Tarikh Masa Lokasi Pengunjung |
: 14 Julai 2024 : 4.30PM - 5.30PM : NADI Taman Saujana Utama : 3 Orang |
Tujuan
Kelas STEM-IoT ini bertujuan untuk memperkenalkan pelajar sekolah rendah
kepada organ-organ utama dalam tubuh manusia dan fungsinya.
Aktiviti
* Pengenalan ringkas tentang tubuh manusia dan kepentingan organ-organ.
* Pesertamenonton video animasi tentang organ tubuh manusia.
* Penerangan tentang fungsi organ-organ dalam tubuh manusia.
Tarikh Masa Lokasi Pengunjung |
: 14 Julai 2024 : 3.30PM - 4.30PM : NADI Taman Saujana Utama : 3 Orang |
Tujuan
Tentang sistem pengaliran darah dalam tubuh manusia. Dengan menggunakan
teknologi IoT (Internet of Things), pelajar akan mempelajari bagaimana
teknologi dapat membantu dalam memahami dan memantau kesihatan tubuh.
Aktiviti
* Pengenalan kepada sistem tubuh manusia.
* Peserta akan diperkenalkan struktur dan fungsi jantung.
* Fungsi arteri, vena, dan kapilari
* Cara darah mengalir dalam tubuh manusia
* Penggunaan sensor untuk memantau kesihatan dan contoh aplikasi IoT dalam
pemantauan jantung dan tekanan darah.
Tarikh Masa Lokasi Pengunjung |
: 14 Julai 2024 : 11.30AM - 12.30PM : NADI Taman Saujana Utama : 3 Orang |
Tujuan
Mengajar peserta tentang struktur tata bahasa Inggerisiaitu ‘Adjective’ melalui
aktiviti tontonan filem. Selain dapat mempelajari tatabahasa bahasa Inggeris,
aktiviti ini dapat merangsang kepekaan peserta untuk mendengar, melihat dan
menganalisa jawapan dengan betul.
Aktiviti
* Peserta diajar tentang tata bahasa "adjective" dimana ia adalah berkaitan dengan
kata sifat dalam bahasa Inggeris.
* Adjective digunakan untuk menyatakan ciri-ciri atau keterangan tentang kata benda
atau ‘pronoun’ dalam suatu perkataan.
* ‘Adjective’ dapat digunakan untuk menggambarkan karekter, sifat, atau kualitisesuatu
benda, orang, atau konsep.
* Antara tajuk-tajuk yang diajarkan yang berkaitan dengan ‘Adjective’ adalah
- ‘Prefixes’ dan ‘Suffixes’
- ‘Adjective Order’
- ‘Intensifiers & Mitigators’
Tarikh Masa Lokasi Pengunjung |
: 14 Julai 2024 : 2.30PM - 3.30PM : NADI Taman Saujana Utama : 3 Orang |
Tujuan
Aktiviti coding menggunakan aplikasi Blockly Game bertujuan untuk memberi
pendedahan kepada pelajar sekolah rendah mengenai konsep asas
pemprograman komputer. Tujuan utama adalah untuk menggalakkan pemikiran
kreatif, pemecahan masalah, dan pemahaman terhadap logik komputer sejak
peringkat awal pendidikan.
Aktiviti
* Penguna dapat membina pelbagai animasi, permainan dan karya kreatif yang lain.
Proses pemrograman yang mudah dan ringkas amat sesuai untuk digunakan
setiap peringkat umur.
* Peserta akan diperkenalkan dengan paparanBlockly Game dan konsep blok
pemrograman. Peserta akan memahami bagaimana blok-blok pemrograman
digunakan untuk mengatur pergerakan dan interaksi objek di dalam
persekitaran Scratch.
* Antarasub-topik yang diajarkan adalah membuat menukar ,pergerakan.
* Peserta juga diajar mengunakan coding tersebut untuk digabungkan dengan
coding lain sebagai arahan untuk pergerakan dari satu titik koordinat ke titik
koordinat yang lain.
Tarikh Masa Lokasi Pengunjung |
: 14 Julai 2024 : 10.30AM - 11.30AM : NADI Taman Saujana Utama : 3Orang |
Tujuan
Mengajar peserta kemahiran mengenali bentuk serta melakar bentuk dengan
menggunakan tetikus.
Aktiviti
* Peserta diberi penerangan tentang japlikasi ‘Quick Draw’.
* Cara-cara untuk menjalankan aktiviti menerusi aplikasi tersebut.
* Aktiviti ini dijalankan secara individu bagi membolehkan peserta mempraktis sendiri.
* Aktiviti yang disediakan sehingga peserta menjadi lebih mesra saat menggunakan
tetikus.