Tarikh Masa Lokasi Pengunjung |
: 17 Jun 2023 : 10.30 Pagi - 12.00 Tengah Hari : PEDi Taman Saujana Utama : 1 orang |
Tujuan
Memberi pendedahan tentang STEM-IoT kepada peserta dan mengajar memanfaatkan
penggunaan komputer ke arah yang lebih berilmiah melalui "game" STEM-IoT.
Aktiviti
* Membantu peserta untuk memahami kuiz-kuiz dalam STEM-IoT.
* Peserta berjaya menjawab kuiz-kuiz dan "game" berilmiah berkonsepkan STEM-IoT.
Tarikh Masa Lokasi Pengunjung |
: 13 Jun 2023 : 11.30 Pagi - 12.30 Tengah Hari : PEDi Taman Saujana Utama : 1 orang |
Tujuan
Memberi pendedahan tentang kegunaan kewangan perniagaan kepada usahawan dan bakal
usahawan yang berminat dalam mengembangkan perniagaan. Peserta juga diajar tentang
perakaunan dalam pengurusan perniagaan.
Aktiviti
* Modul disediakan oleh pihak Innnovative Learning Network.
* Sesi pengajaran diadakan secara online oleh pengajur.
Tarikh Masa Lokasi Pengunjung |
: 14 Jun 2023 : 10.30 Pagi - 12.30 Tengah Hari : PEDi Taman Saujana Utama : 1 orang |
Tujuan
Memberi pendedahan tentang kegunaan Microsoft Excel secara lebih terperinci mengikut
kehendak peserta sehingga berjaya melaksanakan latihan yang diberi.
Aktiviti
* Peseta membuat penyediaan modul Microsoft Excel.
* Mengajar peserta secara praktikal.
* Menyediakan Latihan pengukuhan berkaitan Microsoft Excel.
Tarikh Masa Lokasi Pengunjung |
: 14 Jun 2023 : 10.30 Pagi - 12.30 Tengah Hari : PEDi Taman Saujana Utama : 1 orang |
Tujuan
Memberi pendedahan tentang kegunaan CANVA secara lebih terperinci mengikut
kehendak peserta sehingga berjaya melaksanakan latihan yang diberi.
Aktiviti
* Peseta membuat penyediaan Asas CANVA.
* Mengajar peserta secara praktikal.
* Menyediakan Latihan pengukuhan berkaitan CANVA.
Tarikh Masa Lokasi Pengunjung |
: 09 Jun 2023 : 3.00 Petang - 4.00 Petang : PEDi Taman Saujana Utama : 2 orang |
Tujuan
Memberi pendedahan tentang STEM-IoT kepada peserta dan mengajar memanfaatkan
penggunaan komputer ke arah yang lebih berilmiah melalui "game" STEM-IoT.
Aktiviti
* Membantu peserta untuk memahami kuiz-kuiz dalam STEM-IoT.
* Peserta berjaya menjawab kuiz-kuiz dan "game" berilmiah berkonsepkan STEM-IoT.