Tarikh

Masa

Lokasi

Pengunjung

07 Januari 2024

10.30 Pagi - 12.00 Tengah Hari

PEDi Taman Saujana Utama

3 Orang

Lihat gambar

 

Tujuan

Program ini bertujuan untuk mendedahkan pembelajaran dalam talian melalui

permainan digital kepada peserta.

 

Aktiviti

Peserta diberi penerangan mengenai STEM-IoT.

* Peserta mempelajari tentang kuiz dan game online di komputer.

* Peserta diberi penerangan oleh petugas cara menjawab kuiz dan bermain

  “Education Game” di komputer.